旧KOF勢なので98UMを頑張る

神゚ω゚) 実は旧KOF勢です

KOFは98までは頑張ってました。
当時は高校3年生です
それ以降も一応は触ってはいたものの、
ギルティギアゼクスが稼動しKOFから離れてました。
(強いて言うなら03はデュオロン好きなのでやり込んだ)

そうしてここ最近、シリーズで根強い98がリメイクして復活。
当時格ゲーに熱を入れてた俺は嬉し泣き。

KOF98UM

あまりの嬉しさにムック購入。

今回エキストラが強化されたからなー
クイック避け+クイックMAX発動は連続技並びに崩し火力が上がるからねー
ちょい研究しがいがありそう。
でも純エキストラは厳しそう
やっぱアルティメットにして。
・エキストラ+ダッシュ+避け
が定番かなー?あとはマイキャラとの相談とか。

98時代誰使ってたっけ?俺。

マチュア、ケンスウ+1 だった様な〜
今回は折角だから裏ギース辺りでも入れてやってみるかな
頑張るべ。



さて、出張前って事で土日働いた分明日・明後日休みなんですが…

みんな仕事なり学校で暇だ

ミナミボウルでフェイトとBASARAでも頑張るかな?






テーマ:格闘ゲーム - ジャンル:ゲーム

  1. 2008/06/22(日) 23:53:52|
  2. KOF
  3. | コメント:5

過去のKOFシリーズを振り返る

 昨日闘劇魂vol,7購入。
表紙がBASARAXだからてっきりDVDに新着ムービーがあるのかと思いきや無かった。ちぇ。でも開発中の画面はいっぱいあった。あとDVDで各種大会の上位陣の動画を見てる最中、まだ途中なので書けないけどマジすごい試合ばっかり!当たり前だがw

闘劇魂vol.7表紙


 今回の種目に過去作品にKOF98があってDVDを見てるうちにちょっと過去作品を語りたくなったので、ちょっと98より前の歴代KOF作品トークをしてみようと思います。


・KOF94

 記念すべきKOF初代、これが稼動時俺は中学1年生
この当時はSNK歴代作品キャラのオールスターゲームとしての作品だった。3on3なのは変わらないけど3人1組のチームを変えることができなかった最強キャラはハイデルン。バグで対空技のムーンスラッシャーが相打ちになると何故か7割減ったり、ムーンスラッシャー空振りからストームブリンガーうを決めると9割とか謎のバグを含めて強かった。この頃は気絶がとてもしやすく、大半のキャラが気絶コンボを持ってた。まあ鎮なんかは立A連打で気絶のうえ、気絶→気絶コンボもあったけどねー。
 アテナのチームが本命でした。


・KOF95

 ここからチームが固定ではなくキャラごとに選べるように。ゆえに、京・テリー・リョウだの庵・ハイデルン・キムとか強いキャラを集めた編成がとても多かった。ちなみに俺は超少数の固定チーム派でした。ゲージMAX時の攻撃力がアホみたいに高く大門はJD→2Dで6割とか減った(本当)。鎮は超必殺技がヒット・ガード問わず5割減るなどあったり1発ガードキャンセルなどのシステムで超守りが堅いゲームだった。ラスボスのルガールが隠しキャラで使え性能がそのままだった故に最強キャラはルガールだった。


・KOF96

 新キャラを多数加え、システムを大幅に変更してより攻めが強いゲームに変身、スピーディな展開でイメージ一新となったが、少々バランスが悪かったのが残念。このスタイルの最終形が今回闘劇種目のKOF98に繋がってると思ってる。最強キャラは多分鎮。214Dのやられ判定が超低くて小足の先端を当てるのがやっと。そこから派生する8Dが判定が強く反撃をほぼ受けないという最悪な技。ちなみにコマンド投げが1フレになったのもここから。投げキャラは強かった。ちなみに大門とクラークは1+BCDをタイミング良く入れ続ければコマンド投げ以外は無敵だった。
(解説:レバー123+CorDで投げ抜けが発生してBCDで攻撃避けが出るので複合入力するとコマンド投げ以外は無敵になる)


・KOF97

 気力溜めのエキストラモード攻めによってゲージを蓄積するアドヴァンスモードの二つに別れより戦略性が高くなった。まあほとんどがアドヴァンスモード派だったはずだが。そしてオロチ編のストーリーの最終章。ストーリー面が全面に出てそちらの面でも非常に面白かった。最強キャラは(俺的に)乾いた大地の社(俗に言う裏社)。近立Dのローキックが発生の早い中段でまず見えないうえノーリスクで超技に繋がるアホ技だった。あ、テリー忘れてたコイツ無限コンボあるね、パワーチャージの。でもこの頃からハメとか無限コンボに対しては食らう側が悪いという気持ちが強かった。食らったら自分が下手。じゃないといつまでも成長しない思ったからかな?俺はしなかったが(無限コンボを)。



 そしてKOF98へと舞台を移す。
なんかこうして振り返ると、KOFとも付き合いが長いんだなぁと思った。もう一度やり直すかな?KOFを。MIAとか中心に時間があったらやりこんでみようか?と思う。






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  1. 2007/11/01(木) 23:52:20|
  2. KOF
  3. | コメント:2

KOF11 久々の対戦を前に

 稼動当初は頑張ってたKOF11だけど対戦が廃れるにつれ手を出さなくなってしまった。稼動当初は結構頑張ってたんだけれどなー。



 そんなこんなで基礎事項を復習するためだけにムックを取り出した。

久々に登場のKOF11ムック

長くプレイしていないとやっぱり基本と言う部分を忘れがちなので再確認も含めてKOF11固有のシステムと立ち回りを復習を兼ねて攻略します。で、机に向かってパソコンも起動、今まで収集したKOF11の対戦動画も見るべく攻略ムックを片手に…

PC稼動して対戦動画鑑賞、準備完了!

(神・∀・)準備OK



 KOFの攻めの手段でギルティとの大きな違いは空中ダッシュの変わりに小ジャンプが存在する。当然ジャンプなので中段攻撃として機能し、スカシ下段を加えたまとわりつきからの崩し手段がある。それを阻止する手段として立Aなど打点の高く発生の早いけん制技を近〜中距離で振るのは基本の立ち回りである。ギルティみたいにダメージのリターンは限りなくゼロだが状況が五分〜不利なら選択肢として入れていく必要がある。
逆に攻める側は安易に落とさせない為に下に判定の強い技を振るとか足払いなどを出して小ジャンプの布石を作らねばならない。

 KOF11の目玉になるシフト関連、パワーゲージと別個のスキルゲージを消費して連続技の強化や窮地の脱出を図る事になる。ギルティではロマンキャンセルというシステムのお陰でリバサ無敵技→ロマンキャンセルという流れで攻守を切り替えるが、KOF11ではガードキャンセル以外にシフトで攻守を入れ替える手段もある。(クイックシフトと呼ばれる)
このシフトは地上技なら超必殺技等一部の技を除き、各種技をキャンセルしつつ交替する事ができるので、
・リバサ無敵技→相手ガードシフトで味方出現→攻勢
という流れも可能、パワーゲージが無くともスキルゲージで切り替えしができ、さらに相手が苦手キャラの場合に自キャラを変えるという事も出来る。また別個に普通のガードキャンセルシフトもあり、相手の硬直の短い技の前の攻撃をガーキャンシフトして任意の攻撃を空かす→反撃というのが可能で使い分けられたらいいかなーと。

 あとギルティギアのサイクバーストに変わるセービングシフトと呼ばれるもの、地上やられのみ、ダウン中不可、超技中不可など制限はあるけれどこれも知ると知らないでは大違いになるはず。注意点としては登場キャラに無敵が無いから適当に使うと危険かもしれない。



 と、簡単にポイントと固有システムの一部をチェックしたけど意外と忘れている部分が多いと思った。こんなので大会が大丈夫なのか不安だ…。
 明日も引き続き攻略かな?






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  1. 2007/05/29(火) 23:13:01|
  2. KOF
  3. | コメント:2

CFD参加の決意表明

(神゚∀゚)よーやく土日の休み取れるよ



 今思えば今月はGWで休みを貰ってから土日が全部仕事でした
地元で数多くあった闘劇予選にはほぼ参加できず仕舞い。そんなんでギリギリの時間で平日の午後だけとか代休を取ってもゲーセンに足を運んでも人が誰もいなかったり。そんな中仕事の土日の予定を待つ俺!で、結果は久々の休み!!!

 そんな中大会情報を手に入れる。福島最強戦、通称CFD
次の土日に開催されるらしい。種目はGGACKOF11。もちろんどっちも参加

 さてギルティはともかくKOFは誰(キャラ)で参加しようか?

ひとまず2強(クーラ牙刀)は使えるが、牙刀は2003だけだから不安が大きい。
11で主にやってたのはデュオロン、ケンスウ、エリザベード。そこに入れ替えで紅丸、アッシュ、クラーク、ラルフとかとか。
ネタで攻めるなら出現ガー不ができるLマリーやクラークは在り。特にクラークは中堅以上の力がある。中距離のプレッシャーを上げるならオズワルド。リーダーなら立Aけん制対空からL超技に繋がり破壊力は十二分にある。安定するなら庵、京。ヴァネッサは無限コンボもうできない、つーか忘れたw

 まあ明日にでもイレブンのムック引っ張り出してみるか。よし、
明日のネタができたぞ!






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  1. 2007/05/28(月) 23:12:23|
  2. KOF
  3. | コメント:0